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10 sentenze della Corte che hanno cambiato l'industria dei videogiochi

Sep 21, 2023Sep 21, 2023

La legge ha un impatto significativo sull’industria dei videogiochi, cosa che diventa più evidente quando i tribunali si pronunciano su importanti questioni relative ai giochi.

I videogiochi sono una forma di intrattenimento interattivo che esiste da decenni. In quanto tali, non sorprende che siano soggetti a quadri giuridici, siano essi legislazione, giurisprudenza, dottrina legale o altre normative. Tuttavia, sebbene le leggi possano essere sufficienti a coprire la maggior parte delle preoccupazioni legate ai videogiochi, arriva inevitabilmente un momento in cui non lo fanno, o sono per lo meno ambigue. È allora che entrano in gioco i tribunali.

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La maggior parte dei casi relativi ai videogiochi vengono infine risolti in via extragiudiziale per evitare un lungo processo che potrebbe rischiare di produrre un risultato negativo. Detto questo, alcuni casi, quelli veramente da lancio della moneta, completano il loro viaggio procedurale attraverso i tribunali fino alla sentenza, dove il loro destino è interamente nelle mani dei giudici. A causa della loro natura fondamentale, questi casi spesso scuotono l’industria nel profondo e diventano importanti precedenti per la giurisprudenza sui videogiochi.

I bottini sono scatole virtuali consumabili che contengono una selezione casuale di oggetti o bottini. Pertanto, i giocatori non sanno cosa c'è nella scatola prima di acquistarla. Pertanto, molti hanno sostenuto che le loot box costituiscono una forma di gioco d'azzardo, che potrebbe violare le normative sul gioco d'azzardo in molte giurisdizioni. Tuttavia, l'uso delle valute virtuali e la garanzia che i giocatori otterranno sempre qualcosa, anche se non è quello che volevano, hanno rappresentato un ostacolo alla regolamentazione delle loot box attraverso l'attuale quadro giuridico del gioco d'azzardo.

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Nel febbraio 2023, un tribunale distrettuale austriaco ha cambiato questo status quo annullando un contratto tra Sony e diversi giocatori di FIFA che avevano speso oltre 85.000 euro in pacchetti di carte giocatore. Secondo la sentenza, poiché è possibile commercializzare i pacchetti di carte FIFA su un mercato secondario, essi costituiscono un "vantaggio finanziario" ai sensi della legge austriaca sui giochi perché i rivenditori possono trarre profitto dalla fortuna. Pertanto, il tribunale ha classificato le loot box come "gioco d'azzardo illegale" in violazione del monopolio del gioco d'azzardo austriaco. Sebbene le loot box rimangano legali in Austria, richiederanno una licenza. Questa sentenza è monumentale nel fornire una tabella di marcia per la regolamentazione delle loot box e il risarcimento dei querelanti colpiti.

Quando ci sono molti autori per una stessa opera, dividere i diritti di coautore può diventare un grattacapo. La co-paternità è particolarmente preoccupante nel settore dei videogiochi poiché possono esserci da uno a centinaia di sviluppatori che lavorano su un singolo gioco, per non parlare del fatto di dover avere a che fare con studi ed editori. Le leggi sul diritto d'autore possono prevedere questa eventualità in modo molto dettagliato, ma tuttavia non è sempre chiaro quanto contributo sia necessario per essere considerato un coautore.

Nel dicembre 2015, la Corte Superiore del Quebec ha affrontato una controversia sullo sviluppo di Extreme Roadtrip. Lo sviluppatore principale di Roofdog Games Inc. Germain aveva speso $ 20.000 e 1200 ore sul gioco quando Seggie si era offerto volontario per contribuire gratuitamente con alcune opere d'arte. Seggie ha chiesto una quota del 25% dei profitti quando il gioco è diventato un successo. La corte si è pronunciata contro Seggie, affermando che, tra le altre cose, non aveva dato un contributo sostanziale al gioco. Il giudice ha optato per un quadro più flessibile invece di imporre una rigida percentuale di contributo per la paternità, il che incoraggia gli sviluppatori a stipulare contratti migliori con un linguaggio chiaro riguardo alla paternità.

La maggior parte dei casi legati ai videogiochi sono controversie puramente sulla proprietà intellettuale, ma molti hanno anche una componente di lavoro. Non è raro che gli sviluppatori lascino uno studio per un altro o, come avviene sempre più spesso, avviino i propri studi indipendenti. Oltre a perdere talenti, gli studi cinematografici possono ritrovarsi a perdere quote di mercato poiché i loro ex dipendenti utilizzano la loro precedente esperienza e conoscenza per competere contro di loro. Pertanto, i grandi studi cinematografici di solito insistono su clausole di non concorrenza nei loro contratti di lavoro per prevenire questo scenario.