banner
Casa / Blog / Steam Deck contro Xbox Series S
Blog

Steam Deck contro Xbox Series S

Jan 17, 2024Jan 17, 2024

Testare il mazzo rispetto alla linea di base per lo sviluppo di giochi di nuova generazione.

Lo Steam Deck di Valve è davvero impressionante, grazie in gran parte all'APU AMD Van Gogh ad alta efficienza energetica e ad alta capacità che gestisce lo spettacolo. Come abbiamo già visto, questo PC portatile può eguagliare l'esperienza PlayStation 4 a risoluzioni più basse, mentre il suo supporto per il ray tracing in combinazione con il suo SSD integrato lo rende un buon posto per i giochi futuri. Tuttavia, con i software impegnativi all'orizzonte e i sistemi last-gen che finalmente iniziano a cadere nel dimenticatoio, Xbox Series S di Microsoft si sta affermando come la base per i giochi moderni. Quindi ecco la domanda: possiamo spingere Steam Deck a produrre una valida alternativa portatile all'esperienza Series S, anche sui giochi più impegnativi?

Guardando le specifiche, i due sistemi non sembrano così distanti come potresti pensare. Entrambe le macchine si basano sulle stesse tecnologie AMD: CPU Zen 2 abbinate a GPU RDNA 2. Lo Steam Deck è sostanzialmente ridotto rispetto al suo cugino più potente per console, ma ha come obiettivo una risoluzione di output molto più bassa. La Serie S punta in genere a un numero di pixel compreso tra 1080p e 1440p, mentre Steam Deck è limitato a soli 1280x800 sul display interno o 720p con barre nere da 40 pixel in alto e in basso.

Quindi, il fatto che Steam Deck sia teoricamente poco meno della metà della potenza in termini di calcolo della GPU e larghezza di banda della RAM non è un grosso problema in questo caso. Uno schermo da sette pollici con una risoluzione essenzialmente di 720p è una tela tollerante per i contenuti di gioco rispetto a un televisore 4K di grande formato e in molti casi, tagliare la risoluzione da solo potrebbe essere sufficiente per darci il margine di cui abbiamo bisogno per eguagliare la Xbox junior. Un fattore di livellamento da considerare, tuttavia, riguarda il consumo energetico. L'APU di Steam Deck ha un limite di potenza di 15 W, con la potenza completa del sistema che raggiunge un massimo di circa 26 W. Nel frattempo, è impossibile valutare l'assorbimento di potenza del SoC Serie S, ma l'intero sistema raggiunge il massimo a circa 82 W di potenza misurati alla parete con un wattmetro. C'è, tuttavia, un altro fattore a favore del Deck: in realtà ha più memoria della Serie S.

Non possiamo confrontare ogni singolo gioco che gira sia su Deck che su Series S - l'elenco è semplicemente troppo lungo - ma prendendo di mira i titoli chiave possiamo avere un'idea delle capacità della console portatile nel qui e ora, insieme a qualche idea del futuro. prospettive. Nel valutare ciascun titolo, siamo consapevoli che saranno necessari alcuni compromessi. Per i giochi della serie S che puntano al consueto profilo 1080p-1440p, punteremo invece alla risoluzione nativa dello schermo del deck o a una versione upscalata in modo intelligente. Potrebbero essere necessari anche tagli ai dettagli, ma ricorda che spesso sono molto meno evidenti sullo schermo di un palmare. Un altro fattore importante è la capacità recentemente acquisita del Deck di far funzionare il suo display con frequenze di aggiornamento di 40-60Hz, come scopriremo nei nostri test.

Abbiamo iniziato i test con Cyberpunk 2077, famigerato per aver messo a dura prova le console last-gen con carichi pesanti su CPU e spazio di archiviazione: una situazione molto migliorata sulle console current-gen dove anche la Series S se la cava bene, offrendo una presentazione stabile e attraente. Su Steam Deck ci sono due potenziali percorsi da intraprendere qui. Il primo percorso è spingere le impostazioni più in linea con la Series S, che sembra vicina al valore massimo del PC. Fortunatamente, Cyberpunk include un preset personalizzato per lo Steam Deck, un mix di impostazioni medie e alte, che sembra una corrispondenza ragionevolmente vicina alla S. Portare l'occlusione ambientale a media riempie l'unico evidente deficit di impostazioni. Il prezzo che paghiamo per impostazioni simili è la risoluzione, per cui è necessario l'upscaling FSR 1.0 alla qualità preimpostata (rendering interno a 854x480) per mantenere costantemente 30 fps.

Anche sul piccolo schermo dello Steam Deck, Cyberpunk 2077 manca di chiarezza in questo scenario, soprattutto sugli oggetti distanti. FSR fa un buon lavoro nel preservare i bordi, anche se i dettagli della superficie e la geometria fine non reggono ad alcun tipo di esame accurato. Il secondo percorso è prendere le impostazioni ottimizzate di Steam Deck e scendere a compromessi con alcune impostazioni strategiche per ottenere una migliore qualità dell'immagine. Ridurre la volumetria, le ombre e alcune altre impostazioni ci consente di aumentare la risoluzione fino a 720p completi. Di conseguenza, il cyberpunk appare molto più pulito e la concessione principale sembra essere un più evidente avvicinamento delle ombre, che non è particolarmente evidente durante il gioco tipico. Entrambi gli approcci producono 30 fps molto costanti se abbinati al limitatore di frame-rate di SteamOS. La guida in un mondo aperto a volte può provocare uno o due fotogrammi in ritardo, ma generalmente siamo bloccati a 30, anche durante i momenti intensi. Questi sono risultati estremamente impressionanti. Cyberpunk su una console portatile, con buone impostazioni e con frame rate solidi: è davvero roba eccellente.