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Uno dei maggiori problemi Mythic+ di WoW Dragonflight? Alberi

Oct 27, 2023Oct 27, 2023

Molti giocatori di Mythic+ sono caduti vittime della minaccia infestante nella prima stagione.

World of Warcraft è sempre apparso ad occhio nudo come un gioco "impegnato". Se non ci hai mai giocato, alcune interfacce utente sembreranno incomprensibili con una massa di pulsanti, indicatori e avvisi che giocano tutti un ruolo nell'esperienza di gioco minuto per minuto.

I giocatori di WoW sono famosi per avere alcune delle UI più disordinate di tutti i giochi, ma se chiedessi a qualcuno di loro di navigare attraverso il loro HUD personalizzato, potrebbero spiegare ogni sfumatura dei dettagli, oltre a giustificare le loro necessità.

È solo quando i loro schermi si riempiono di fonti esterne che i giocatori di WoW iniziano a sentirsi a disagio. E in WoW Dragonflight, una fonte di dolore visivo è rimasta costante in quasi tutti i dungeon Mythic+ del gioco: gli alberi.

Molti dei dungeon Mythic+ di Dragonflight si svolgono in spazi ristretti, costringendo i giocatori ad avvicinarsi ai propri personaggi, e non c'è stato un contributo maggiore al disordine visivo degli alberi. In quasi tutti i dungeon all'aperto presenti nella prima stagione Mythic+ di WoW Dragonflight, c'è almeno una particolare linea visiva oscurata da foglie o rami. A peggiorare le cose, queste linee di vista infestate da alberi oscurano manualmente la visione del tuo personaggio fino al punto in cui dovrai regolare l'angolazione della telecamera con il mouse o ingrandire completamente per evitare gli alberi, due azioni che potrebbero distogliere la tua attenzione. lontano dalle meccaniche dei dungeon.

Che si tratti della Corte delle Stelle, del Tempio della Serpe di Giada o delle Pozze della Vita di Rubino, è quasi sempre garantito che ci sia almeno un albero nel tuo campo visivo nel corso di una corsa Mythic+.

Notevoli eccezioni a questa regola includono il Cimitero di Torvaluna, che si svolge interamente sottoterra, e l'Offensiva Nokhud, che si svolge nei campi aperti delle Pianure di Ohn'ahran. Tuttavia, nei dungeon in cui sono presenti alberi, è quasi sicuro che rimarrai bloccato a guardare un ramo anziché l'azione.

Il caso più evidente di alberi che occupano spazio nel tuo campo visivo durante una corsa Mythic+ si trova nelle Ruby Life Pools, subito dopo il primo boss del dungeon, Melidrusa Chillworn. Il guanto di sfida degli Elementali Blazebound che devono essere sconfitti prima di affrontare Kokia Blazehoof è relativamente ricoperto di alberi, il che spesso ti costringe a riadattare il tuo campo visivo mentre cerchi di destreggiarti tra le meccaniche. Anche se il fogliame delle Pozze di Ruby Life è trascurabile quando esplori l'area durante la campagna Dragonflight, diventa un vero problema visivo quando cerchi di cronometrare una chiave Mitica+ nell'area, specialmente durante le settimane fortificate.

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Un'altra sezione brutalmente ricoperta di vegetazione di un particolare dungeon Mitico+ è la Terrazza dei Draghi Gemelli nel Tempio della Serpe di Giada. È in quest'area che i giocatori incontrano il terzo boss del dungeon, Liu Flameheart. Non solo l'ingresso all'area contiene un albero sovrastante che oscura la visione di uno stretto corridoio, ma l'intera area è circondata da alberi che spesso possono essere visibili attraverso una piccola fessura nella sezione superiore del muro che circonda la stanza del boss. Questa umile rottura in un muro altrimenti impenetrabile a volte farà sì che i giocatori DPS a distanza ottengano un posto in prima fila davanti a una facciata piena di foglie verdi.

Sfortunatamente, non esiste un modo semplice per aggirare la presenza di alberi nei tuoi dungeon, a meno che non venga eseguito un lavoro paesaggistico da parte di Blizzard. Nel breve termine, la soluzione migliore è ingrandire preventivamente il tuo personaggio quando sai che ti stai avvicinando a un'area visivamente densa. Effettuare un leggero zoom potrebbe limitare gli alberi in una certa misura, specialmente durante i tempi di inattività quando non sei concentrato sul combattimento.

Potresti anche mantenere l'angolazione della fotocamera posizionata più in basso del solito; vorrai che la tua telecamera sia posizionata sopra le spalle del tuo personaggio piuttosto che una vista a volo d'uccello angolata. Ma questo potrebbe essere scomodo per alcuni giocatori poiché li costringe a cambiare il modo in cui vedono ciò che sta succedendo, facendoti potenzialmente giocare fuori dal tuo elemento.