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Steam Deck soffrirà della scarsa capacità di attenzione di Valve?

Nov 15, 2023Nov 15, 2023

Valve sta costruendo un track record di grandi lanci hardware, ma tende anche a perdere interesse dopo il lancio. Riuscirà Steam Deck a rompere il record?

Valve, quando ci pensa, produce alcuni dei migliori hardware di gioco al mondo. È anche uno dei titolari di piattaforme di maggior successo al mondo, se consideri Steam una piattaforma, cosa che lo è, almeno in una certa misura.

Il lancio, o quasi-lancio, di Steam Deck dovrebbe quindi essere una pietra miliare importante per i videogiochi: una piattaforma di gioco per PC portatile che, a detta di tutti, è una spanna sopra ogni precedente sforzo di creare un dispositivo del genere, supportata dalla notevole potenza dell'azienda che ha effettivamente dominato la distribuzione di giochi per PC negli ultimi due decenni.

In molti modi importanti, infatti, Steam Deck è una pietra miliare, anche se solo molto lentamente nelle mani dei consumatori, anche se Valve difficilmente può prendersi la colpa dei problemi in corso a livello mondiale con la produzione di semiconduttori e le catene di fornitura. È una prova di concetto notevole, che dimostra che i giochi per PC in quello che è effettivamente un formato "switch robusto" possono funzionare molto bene se si presta sufficiente attenzione e concentrazione alla qualità dell'hardware, sia dal punto di vista tecnico che da quello del design.

È anche illuminante quanto sia buono il sistema Proton per giocare ai giochi Windows sul sistema operativo Linux personalizzato di Valve; imperfetto, certo, ma raggiungendo comunque un livello di compatibilità inimmaginabile solo pochi anni fa.

Sto mitigando le mie aspettative con un po' di realtà su quanto sia probabile uno Steam Deck v2, dato il track record di Valve nell'hardware

Lo dirò subito: ne voglio uno. In termini di mercato di riferimento per questo tipo di dispositivo, sono fermamente nel mirino: una specie di giocatore PC decaduto che adorerebbe moltissimo un dispositivo che mi permetta di impegnarmi nuovamente con la piattaforma (e/o sguazzare nella nostalgia). per i giochi con cui sprecavo la mia vita quando avevo vent'anni) in un contesto che si adatta alla mia vita attuale, quando sedermi alla scrivania davanti a un monitor è in assoluto l'ultima cosa che voglio fare quando torno a casa in la sera dopo essere stato tutto il giorno seduto alla scrivania davanti a un monitor.

Immagino che ci siano moltissime persone con la stessa mentalità, oltre a molte altre che non si sono mai veramente impegnate con i giochi per PC ma sarebbero incuriosite dalla possibilità di farlo con un dispositivo come Steam Deck. Ne voglio uno e probabilmente finirò per comprarne uno, anche se sospetto che la metà del prossimo anno sia la tempistica più realistica per poterlo fare, dato che Valve non si è nemmeno degnata di aprire i preordini in il mio paese, per non parlare di iniziare a soddisfarli.

Tuttavia, anche la mia rassegnazione interna a spendere soldi a Valve per uno di questi dispositivi nel momento in cui sono effettivamente disposti a vendermene uno ha una nota leggermente cauta, perché lettore: sono stato qui prima.

Dopo essermi dilettato con la realtà virtuale grazie al visore PSVR intelligente ma in definitiva di bassa qualità per PS4 di Sony, sono stati i visori Index di Valve - supportati al momento del lancio dall'uscita di Half-Life: Alyx - a convincermi a fare il grande passo nel mondo della realtà virtuale. annoiava PC VR, con le sue scatole di sensori laser su scala locale, aggiornamenti obbligatori del PC e un prezzo ben superiore a $ 1000. È stato decisamente sorprendente; è ancora un dispositivo ingombrante da indossare in testa, come tutti, ma rimane di gran lunga il miglior visore VR che abbia mai usato in termini di design e qualità dell'hardware.

In combinazione con i valori di produzione AAA e il design intelligente e incentrato sulla realtà virtuale di Alyx, è sembrato un enorme balzo in avanti per lo spazio VR; considerando il ruolo assolutamente centrale di Valve nel mercato dei giochi per PC e la notevole decisione che il primo gioco Half-Life in così tanti anni sarebbe stato un titolo VR, sembrava che la società stesse davvero per sostenere la realtà virtuale e spingere, prendendo su un ruolo di titolare della piattaforma di cui il settore aveva disperatamente bisogno da parte di un attore importante.

Non per esagerare, ma non è necessario cambiare troppe parole nel paragrafo precedente per descrivere la situazione attorno al lancio di Steam Deck.